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Steam 2017全年营收43亿美元 绝地求生占据榜首
时间:2018-03-29 10:32:27 来源:游戏日报 评论


新闻速递

1.Steam 2017全年营收43亿美元,《绝地求生》营收占榜首

2.全球战队排行:iG已升至第二仅次于KZ

3.前北美Renegades美女辅助Remilia:被老板安排变性

Steam 2017全年营收43亿美元,《绝地求生》营收占榜首

  根据Steam Spy所公布的数据,2017年Steam平台创收43亿美元,销售排行前100的游戏占据了Steam总收入的50%,而这100款游戏仅仅只占Steam上21406款游戏的0.5%而已。

  这一数据不包括游戏内部的微交易、DLC及退款金额。在Steam上,有不少免费游戏是靠游戏内购来获取收入的,而像《反恐精英:全球攻势》这类的游戏则是通过游戏内部的交易市场获取收入。

  Steam最好的一年

  Steam Spy在GDC开幕前便曾发推称2017年是Steam最好的一年,根据Steam Spy创始人Sergey Galyonkin在GDC2018游戏开发者大会上所公布的数据来看,2017年堪称平台大爆发的一年:2017年Steam平台总收入约43亿美元,用户数增长6300万达2.91亿,《绝地求生》全年收入约6亿美元占据榜首,领先第二名《CS:GO》将近5亿美元。

  此外,排名前20的游戏中不乏独立游戏作品,如《茶杯头》跟《神界:原罪2》。值得注意的是,前20款游戏中仅有7款是2017年之前发布的。

  Galyonkin称,一款游戏的收入达到2200万美元,才能进入Steam的前20名,这一数字一直保持不变。

  过去两周,Steam的平均活跃用户数约5700万,每个用户平均拥有两款游戏,人均购买的游戏数量呈下降趋势。主要原因是商店产品量增大,而玩家精力有限,主要集中在头部游戏中。

  Galyonkin还分析了美国用户与美国市场的差异性,虽然中国已经成为Steam的最大市场,但从活跃度而言,美国用户远高于中国用户,数据显示,美国用户的平均游戏购买数量是中国用户的6倍。新增的中国用户数量虽多,但基本集中在《绝地求生》一款游戏中,其平均游戏时长是美国用户的2倍。

  

  Steam Spy的数据是通过Valve 公开的网页 API推断出来的,并不包括一些私人数据,所以数据不会百分百准确。

  独立游戏前途未卜

  此前Steam被视为对独立游戏开发者最友好的发行平台,但从Steam Spy所公布的数据来看,Steam上独立游戏开发者的处境正变得愈发残酷。

  在2017年,Steam上总共发布了7696款游戏,占总数的39%,平均每天都有大约30款新游戏发布。2018年2月Steam一共发售了850款游戏,平均每天40款游戏,除去大公司的作品,Steam上82%的游戏销量出现下滑,开发者的收入也越来越低,《Descenders》 创意总监Mike Rose在GDC上用数据向人们说明这一点:

  

  “2017 年, Steam上的游戏在第一个月平均售出3700套,但中位数为500套;每套游戏在第一个月平均收益 18000 美元,但中位数只有 2000美元;每款游戏平均订价为 8.3 美元,中位数在7美元。 2018年的数据更差,每款游戏在第一个月的平均销售数字掉到600套,中位数为100套 ;第一个月平均有2500美元收入,中位数只剩280美元;定价也从前一年的8.3美元降低到6美元,中位数为5美元。”

  他表示Steam上存在不少劣质作品,它们影响了Steam的开发环境,若能下架那些根本没有人会买、重复上架的“垃圾游戏”, Steam上的游戏平均能在上架第一个月卖出2000份,并创造约12500美元的收益。

  Galyonkin对Steam上存在的问题也有相同看法:“不少人将现在的Steam比作App Store,严格来说这并不准确,App Store上的游戏比Steam多得多,但它们都面临着同样的困境——游戏实在太多了,一个人穷其一生都无法玩这么多游戏。”

  这不仅仅是Valve应该思考的问题,也是其他游戏数量过于饱和的平台应该思考的问题,更是独立游戏游戏开发者应该思考的问题。

全球战队排行:iG已升至第二仅次于KZ

  1-10名 世界赛的有力竞争者

11-20名 季后赛的有力竞争者

世界赛的有力竞争者

1、KZ

战绩:16-2 | 联赛:LCK|+/-:--

在上周与ROX和KSV的比赛中,KZ并不是不会犯错的。在面对擅长打前期的队伍时,他们有可能会输掉小局上的比赛。那他们会输掉整个系列赛吗?这依然有待观察。我们要等到4月14日LCK春季赛决赛才能见分晓了。上一次,当他们在LCK决赛中等待敌人到来时,他们并没有失掉锋芒。不过,在进入英雄选择之前,他们得考虑衡量自己多方面的进攻点。若是期望他们这一次会没了优势,那是绝不可能的,特别是在有了小花生的情况下。当下版本特别适合他这种侵略性极强、重度入侵的风格。

2、IG

战绩:14-1 | 联赛:LPL|+/-:+1

在韩国,没有队伍能阻止KZ,而在中国,没有队伍能阻挡IG。对于IG的对手来说,BP阶段如何寻找针对目标就已经够让他们头疼了。IG的每一路都极具威胁,从中单Rookie到ADC JackeyLove再到上单TheShy。不过,对阵RNG时,最具影响力的选手是Ning,他的任务是压制住Karsa。他不负众望地用奥拉夫轻松完成了任务。IG只用了50分钟的总时长,就以2比0碾压了东部第三名的队伍。

3、AFS

战绩:13-5 | 联赛:LCK |+/-:-1

虽然在常规赛的最后一场比赛中输给了KT,单从总体上来说,AFS依然是一直更为稳健的队伍,尤其是在关键比赛的时候。给予KT一个跳板,让他们尝试更具侵略性的Rush和Ucal,并不是AFS想要结束赛季的方式。不过他们仍然是一直更可靠的队伍,也曾经在本赛季给KZ坚不可摧的盔甲造成了些许伤害,而这是KT没有做到的。如今,到了真正考验队伍的时刻了。过去不管阵容如何,AFS每一次都会在季后赛的第一轮惨遭淘汰。幸运的是,目前的阵容是队伍有史以来最为灵活多变的;他们在季后赛的第三轮上场,也给了队伍充足的准备时间。

4、KT

战绩:13-5 | 联赛:LCK |+/-:--

赛季结束前,我们看到KT的另一面:新人上野所带来的前期高压。虽然那是一场对排名毫无影响的比赛,但KT依然打出了一场完美的比赛,而且对手是联盟第二强的队伍。对KT的季后赛来说,这无疑大大提升了他们的自信心。同时,让他们在围绕Score和Pawn战术之外,又多了稍许不同的打法。Ucal在对阵强队时有更多的英雄选择(而不是只有沙皇),他看起来完全就是队伍需要的中单,不论配合哪个打野,他都能够在中路形成压制。

5、KSV

战绩:9-9 | 联赛:LCK |+/-:+3

6、ROX

战绩:9-9 | 联赛:LCK |+/-:+1

7、RW

战绩:13-2 | 联赛:LPL |+/-:-2

RW在第7周轻松横扫了LGD和TOP。尽管他们会有一些奇怪的选择,比如说开团时机和地点,但他们并未因此而受到任何惩罚。所以,似乎RW在面对苏宁时也会一如之前那样轻松获胜,毕竟苏宁的中后期运营并不太稳定,游戏后期的5 v 5团战水平也忽高忽低。但令人意外的是,Flawless被苏宁的中野疯狂针对,苏宁成功分隔战场,得以在第一局掀翻了RW。RW过去的胜利方式是,建立支援辅助Flawless和司马老贼的阵容,来帮忙他们carry。但苏宁却向我们展示了,当RW的打野和AD没被支援好时会发生怎样的状况。下一步,RW必须微调好他们的战术策略,力求成为一支更为灵活的队伍。

8、RNG

战绩:9-6 | 联赛:LPL |+/-:-2

RNG是一支强队,但他们在争夺东部前列时,却有点不得其所,不知道自己该如何打,尤其在面对IG和RW时。对阵JDG时,RNG也遭遇困境,我们再一次看到第2局中麻辣香锅的不稳定。而另一边,对阵IG的皇城PK中,Karsa两局都是首发。在IG多点开花的威胁下(尤其是打野Ning和上单TheShy),RNG毫无作为,IG分隔开了RNG这个重点保大嘴的阵容。不过,RNG的实力看起来依然比西部三甲更强(SS、EDG和WE),但若是他们想要问鼎LPL冠军,依然有很多东西需要改进。

9、SKT

战绩:9-9 | 联赛:LCK |+/-:-1

10、FNC

战绩:14-4 | 联赛:EU LCS |+/-:--

季后赛的有力竞争者

11、100T

战绩:12-6 | 联赛:NA LCS|+/-:--

12、Snake

战绩:11-4 | 联赛:LPL |+/-:-1

13、SPY

战绩:11-8 | 联赛:EU LCS |+/-:+3

14、BLG

战绩:9-7 | 联赛:LPL |+/-:+4

15、JAG

战绩:7-11 | 联赛:LCK |+/-:-1

16、EDG

战绩:11-5 | 联赛:LPL |+/-:-4

17、WE

战绩:8-7 | 联赛:LPL |+/-:--

18、BBQ

战绩:6-12 | 联赛:LCK |+/-:+2

19、CG

战绩:11-7 | 联赛:NA LCS|+/-:+14

20、FPX

战绩:6-8 | 联赛:LPL |+/-:+4

前北美Renegades美女辅助Remilia:被老板安排变性

  21世纪,随着时代的发展,男女平等的这个概念已经被大部分人所接受。不过在某些领域中女性的确存在着天生的弱势,这是无可避免的,而电子竞技正是如此。

  相信这一点对于喜欢LOL的小伙伴应该深有体会,我们用一个最直观的数据来体现,那就是无论是哪个国家的服务器,高分段90%都是男性玩家。

  而高分段的女性玩家大部分都是在玩辅助,只有少部分的女高玩能做到使用Carry位登上大师王者,由此可见男女在电竞方面有着难以跨越的沟壑。

  而在者很少一部分女高玩中,能够成为真正的顶级职业选手的仅仅只有一个,她就是前Renegades女辅助Remilia,世界上第一个打入顶级联赛的女职业选手,堪称现代版电竞花木兰。

  lol历史首位顶级女选手曝光退役真正原因!

  提起这位女玩家应该有一些小伙伴有所了解,因为此前死亡宣告在北美时两人经常双排上分,从而被不少中国观众发现了这个技术超强的妹子,还经常有网友向大家安利她的一些过人之处。

  这位美女早在S1赛季就接触到了LOL,从此一发不可收拾,她在S4赛季时,通过自己过硬的实力打上了美服的最强王者段位,甚至还得到了以大师兄宣告为首的一大波职业选手的称赞。

  她的职业生涯曾进过三支职业战队,不过前两次都在通往LCS联赛的冒泡赛中遭遇滑铁卢,但在加入有着老法王Alexich的Renegades战队后,成为首发辅助的她与队友共同努力,最终夺得CS联赛冠军,帮助俱乐部拿到了属于北美顶级联赛LCS的席位。

  但好景不长,在Renegades战队打过几场比赛之后,她就与队伍产生了很严重的矛盾,最终选择离开。

  故事到这里按理说应该结束了,但是你们知道吗,近日这位LOL历史上首位顶级联赛女选手突然曝光了与Renegades战队分道扬镳的真实原因,内容令人震惊,同时也让许多人对这位美女辅助充满了同情。

  为梦想她助队伍晋级!一个LCS席位仅价值5000美金?

  其实有关Remilia为什么会离开Renegades的传闻一直没有停过,但是她本人一直都拒绝谈起此时,但在近日,似乎终于想开的Remilia在外国的社交媒体上首次公开了她离队的来龙去脉,内容如下

  这里先说一下她的情况,其实Remilia是一名同性恋,甚至还拥有一位来自巴西的女朋友。

  在这篇长文中,Remilia介绍了自己在REN的心酸过往,她表示在打职业之前,曾经与前REN老板Chris Badawi做过一次沟通,这位大老板对她承诺,如果对能够打入LCS,那么就可以帮助她改变人生,也就是进行变性手术。

  而结果大家也知道,Remilia非常争气,与队友一同努力拿到了LCS冠军,并且获得了价值千万美元的LCS席位,但是那位老板在兑现自己承诺的时候似乎就不那么走心了,因为他只花了5000美元安排Remilia去泰国进行这场变性手术。

  如此廉价的手术我们似乎可以预见到之后会发生什么,没错,结果非常不理想。

  她的骨盆区留下了永久性的神经损伤,所以Remilia表示自己在LCS的时光是她最最痛苦的时刻,每周不仅要登场比赛,还需要做相应的护理。也因为这位老板的所作所为,拳头公司对他进行了处罚,那么就是强制他出售战队,不许继续享受LCS所带给他的利益。

  看到这里大家应该明白了吧,这位曾经巾帼不让须眉的电竞女英雄退役的背后竟然有这么多的隐情,在她口中这位老板的所作所为实在令人愤恨,而Remilia的遭遇也难免让人心疼,毕竟这个坚强的女孩曾经以为电竞是她的一切,但却遭到了这样的不公对待。

  在网友们得知这样的事情后,也纷纷对此发出了自己的想法,几乎所有的小伙伴都对这位REN的前老板表示不解,毕竟如此廉价的手术环境和成功率可想而知,现在留下的永久性的创伤,这代表Remilia的下半辈子都要带着痛苦度过。

  反转?来自另一位当事人的回应

  就在事情发生之后,另一位当事人,Chris Badawi对于推特中的内容也进行了回应:

  他是这样解释道:

(翻译来源伐木累)

  可以看到,他对Remilia表示难过,但随后就开始说了一些隐情,他表示Remilia在队内很特殊,经常要求一些特权。

  而之所以去泰国手术,也是因为美国的医院要预约两年,Remilia本人急不可耐想要迅速完成,最终选择了一个得到了Remilia认可的医生,随后二人赶往泰国,这位老板交付了8500美金的手术费用,以及陪同了二十多天的恢复期。

  最后他表示,这是自己的努力迎来的后果,他让Remilia想要参加LCS和变性手术的两个梦想都成真了,只不过最终她并没有得到想要的结果。

  至于真相到底是如何,笔者无法考究,毕竟我不是双方当事人,但是二人都因为这件事付出了代价不是吗?Remilia得到了永久性的神经损伤,而Chris Badawi他辛辛苦苦获得的LCS席位再也无法为他带来利润了。

编辑:增新旺

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